Distributed Concensus:Raft

What’s distributed concensus

基于消息传递通信模型的分布式系统,不可避免地会发生以下错误:进程可能会慢、垮、重启,消息可能会延迟、丢失、重复;在分布式领域中,数据的存储的一致性一直是一个比较核心的问题。

What’s Raft

1990年莱斯利·兰伯特就提出了Paxos算法,奠定了其在分布式一致性方面的地位,但其由于算法自身的复杂性令人望而却步(本人也尝试学习了,…),也很难从系统实现角度发挥作用,目前Zookeeper中采用了Paxos算法。
Raft生来目标就是可理解的一致性算法,在论文In Search of an Understandable Consensus Algorithm (Extended Version) by Diego Ongaro and John Ousterhout 中,其将算法的可理解性摆在了首要的位置。
raft.github.io中有大量学习的资料可供参考。

Raft

Architecture

Replicated state machine architecture. The consensus algorithm manages a replicated log containing state machine commands from clients. The state machines process identical sequences of commands from the logs, so they produce the same outputs.

Decompose

为使算法达到可理解性,Raft内部将一致性问题拆解成三个相对独立的子问题

  1. Leader election
  2. Log replication
  3. Safety

Leader election

角色分工

在由Raft协议组织的集群中,每个node存在三种角色:

  1. Leader
  2. Candidate
  3. Follower

每个cluster最多且仅有一个leader来进行管理;

时间被分成很多连续的随机长度的term,可以理解为选举的任期。一个term由一个唯一的id来表示,如下图:

一种term的组成先是成功的选举,接着是由leader管理的时间区间直到该term结束(leader node可能crash,需要重新选举);另一种term的组成是独立的term区间无成功的选举,则需要进行下一个term的操作。

选举流程与细则

  1. 默认各结点启动后进入follower角色并启动定时器,在timeout时间内没有收到任何通信则进入candidate角色;
  2. 在candidate角色阶段,发起选举动作,将自身的vote计数加1(自己的一票投给自己),同时向cluster内其他结点广播请求选举消息(RequestVote RPC),并启动选举定时器;
  3. 在选举定时器timeout前,收到选票数量占大多数(n/2 + 1),则该结点进入leader角色,并通告其他结点; 若在选举定时器timeout时收到选票数量不足大多数,则重启定时器,发起新的选举,此时该结点的term号+1;
  4. 若某结点在candidate阶段收到leader的通告,则进入follower角色,返回step1;
  5. 若结点在leader阶段时收到更新的term计数是,则进入follower角色,返回step1;

Split Vote处理

若两个结点同时进入candidate角色,同时发起RequestVote RPC,所获得的选票数量都达不到大多数(选票分散),则双方都退回follower,采用随机timeout时间后再进行选举动作,有效退避,提高选举效率;

当选举结束后,机器内部就有leader进行持续管理,使用heartbeat监控各结点状态。

Log replication

流程

  1. Client发送command到leader(集群中只有leader可以处理client的请求)
  2. Leader将command组织到本地的log中,为uncommited状态;
  3. Leader广播log至Follower,广播log使用AppendEntriesRPC;
  4. Leader一旦收到大多数的Follower对此log的ACK,则将本地的该条log置成commit状态;返回结果至client;
  5. Leader通过后续AppendEntriesRPC通知Follower已commit;
  6. Follower收到commit的log后,将对于的log也commit进StateMachine;

log组成由log index,term,及command组成;
可视化过程: http://thesecretlivesofdata.com/raft/

Safety

Election restriction

  1. log entries只存在一个方向的流动,即leader to followers;
  2. 在选举阶段,只有一个拥有比大多数node新的log entires时,即拥有所有commited entires的candidate才能成为leader;
  3. RequestVote RPC会携带candidate的log信息, 当voter拥有的log信息比requester的log更新时(本地Term更大或者Term一致但是Index更大),会拒绝投票给该candidate;

这样当leader crash了,重新选择leader时会选择cluster中具有更新数据的candidate,这样当leader上线后,通过交互信息,可以将leader中的新log replicate至follower中去,系统中log的流向永远都是leader到follower,当follower中的数据与leader不一致时以leader为准。

Client interaction

当client发起request后,若leader在commit log后响应clien前crash,为解决client重复“刷单”的行为,交互操作应保证“幂等性”来保证数据的准确性。client可以为每个command分配唯一的id来标示此command。leader发现此id对应的command已经commit了,则不需要执行后续操作,直接返回确认即可。

Raft算法在Cluster membership changes 与 Log compaction方面也提供了足够strong的方案,以上诸条能够满足数据在分布式系统中的一致性。

Conclusion

https://raft.github.io/#implementations中可以看到目前各种主流语言(C/C++,JAVA,PYTHON,GOLANG,ERLANG,JS,RUBY…)都有对raft的实现支持,说明该算法的易理解易实现性,如同论文的结论一样:

算法以正确性、高效性、简洁性作为主要设计目标。
虽然这些都是很有价值的目标,但这些目标都不会达成直到开发者写出一个可用的实现。
所以我们相信可理解性同样重要。

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